Ya terminó la Alpha Cerrada y lamentablemente no pude jugar tanto como hubiera querido pero aún así pude sacarle bastante provecho. Lo que sigue es mi opinión personal y considerando que está en fase alfa.
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Sobre la categoría
Este es un punto más bien importante para las empresas a la hora de sacar juegos, seguro notaste que de acuerdo a la tendencia empiezan a salir más juegos del mismo tipo. Esta tendencia se supone que genera más beneficios para la empresa que logre atraer la atención ya que a fin de cuentas no pueden variar demasiado los mismos tipos de juegos el ejemplo más claro es la última tendencia de los Battle Royale la cual ya está decayendo en el público que está cansado de ver siempre lo mismo. Desde esa perspectiva el Smash de Warner viene a traer algo fresco, no nuevo, pero fresco a fin de cuentas. En lo personal ya estoy cansado de jugar siempre lo mismo y que los pase de batalla requieran el mismo tiempo que un trabajo formal, al jugar Multiversus se me hizo ameno y rápido en ese aspecto. Lo que me lleva al siguiente punto.
Sobre la jugabilidad
Estuve probándolo con teclado y con joystick, indudablemente es mejor jugarlo con el segundo. Aunque para desplazarse por el menú suele ser más confiable el ratón. En cuanto al in-game si podiamos encontrar mútliples errores como en el caso de las hitboxs que no siempre funcionaban, tampoco se aclara el funcionamiento de la cancelación de ataques especiales por lo que en las partidas era más una cuestión aleatoria. En algunas anulabas todos los ataques enemigos sin esfuerzo y en otra eras vos el que no podía hacer ningún ataque, algo muy molesto realmente y que esperemos mejoren para su salida.
El tutorial
Respecto al tutorial me resultó medio justo, haber… siendo un juego de este estilo no es necesario un tutorial muy desarrollado pero se sientió como que faltaba algo. Como es el caso de la anulación de habilidades. Además de esto también me encontré con un error en el timing del bloqueo y el dash lo que complicaba un poco al momento de completar 2 de los 10 tutoriales.

El sistema de mejoras
Este punto lo puedo dividir en dos ramas, por un lado me encantó como se resolvió además de la atención al detalle en cuanto a referencias. Por el otro está el tema de que no aportan demasiado en ciertos combates, y paso a explicar este punto, en mi caso utilizando personajes de bajo nivel y sin mejoras he podido ganarle a otros testers con personajes muy avanzados, lo que nos muestra que las mejoras no rompen con el punto fuerte del juego que es premiar la habilidad del jugador y el trabajo en equipo. Esto le da un gran punto a favor.

Otro punto a favor que tiene es el sistema de entrenamiento de mejoras, haciendo que un personaje pueda comprar mejoras de otro. Aunque esto ya todos sabemos que va a recaer en las «builds pro» y toda esa porqueria de «metas» que siempre vende. Haciendo que todo lo que esté por fuera de eso no se utilice para nada.

Los tipos de personajes y su sinergia
Los personajes tiene dos clasificaciones, por tipo de habiliades (Asesino, Matón, Apoyo, Tanque, Mago/Distancia) y por orientación de las mismas (Vertical, Horizontal, Híbrido). De esto nacen las sinergias, realmente no pude tener tantas partidas con personajes de apoyo, además que no es mi estilo habitual así que más allá de probarlos de forma normal no los pude explotar en su totalidad, pero si pude ver en una partida sola ciertos usos de sus habilidades de manera ofensiva obviamente con el apoyo de su compañero. En mi caso utilizaba habitualmente a HQ por lo que los compañeros Horizontales me venían perfectos, estos mantenian las lineas limpias o los stuneaban y yo los sacaba por el límite de arriba.
De esta manera se van dando las sinergias, conectando las habilidades y además la especialidad, aunque no es algo estricto. Tranquilamente pueden jugar dos con apoyo y ganar partidas sin problema, de hecho creo que en uno de mis directos quedó grabado eso. También he jugado doble HQ y al tener habilidades en horizontal nos manejabamos como cualquier otra combinación. Así que no es algo de lo que preocuparse realmente.

La importancia del trabajo en equipo
Este es el eje central del juego, tanto así que podría terminar siendo su mayor debilidad también. Acá lo más importante es la habilidad individual del jugador y la capacidad de conectar con su compañero. El problema radica en el desnivel (la diferencia de habilidad) y el trolleo (jugadores que adrede juegan mal o no hacen nada). Y lamentablemente me encontré con lo segundo en varias ocaciones y si ya en una prueba limitada hacen eso podes esperar una cantidad aún mayor cuando el juego sea liberado.

En esa partida además de tener que hacer todo solo, tenía que lidiar con mi compañero utilizando la habilidad de tirar con el lazo cada que yo quería realizar un remate. Fue una partida eterna gracias a su molestia. Lamentablemente si no se encuentra una manera de reducir este tipo de jugadores va a pasar poco tiempo hasta que en el juego se cree un ambiente tóxico como los demás online.
Esto, ironicamente, demuestra lo bien realizado que está el sistema de trabajo en equipo. En ese caso fue contra bots, sino habría sido imposible ganar.
Los personajes y el golpe a la nostalgia
Los personajes, el eje comercial del juego, haber que la idea en si no es original para nada de hecho ya existe uno de Nickelodeon. Pero la inmensidad de los universos de estas empresas logran atraer a una gran cantidad de personas de todas las generaciones. Y con el tiempo se pueden conseguir más y más personajes, incluso añadirles diferentes verisones y accesorios. Los personajes que se utilizaron para la prueba mostraron un diseño muy cuidado al punto de sentir que era el original, se que es medio complicado de entender pero aquellas personas que jugaron o tuvieron contacto con productos de 3ros a los que se le cedio la licencia me van a entender.
También la nostalgia no trae nada bueno cuando se trata de los puristas, que han aparecido pero en una cantidad infima gracias a Dios. En lo personal creo que dejar en el olvido diferentes creaciones, por mantenerlas «puras», es una estupidez. Hoy gracias a este juego las nuevas generaciones van a mostrar interés por creaciones pasadas, dando lugar a que puedan volver a ver la luz en servicios como el de HBO Max. Yo soy un gran consumidor de material «retro» y es un alivio cuando se da un medio legal para consumir este tipo de contenido, caso contrario al que ocurre en otras empresas donde además de no dejarte un medio legal se dedican a la persecución de cualquier material que suban las personas de forma independiente logrando que tarde o temprano quede todo en el olvido.
Sobre el pase de batalla
No tengo mucho para decir, sencillo, limpio y bonito. Fue bastante fácil subir de nivel para conseguir las recompensas, sin misiones raras ni muy extensas lo que lo vuelve genial. Quiero un juego no un segundo trabajo que me deje sin tiempo para nada. Espero que no cambien nada de este sistema.
Atención a los detalles y errores leves
En este punto quiero destacar algunas cosas que nombré anteriormente al paso. El diseño a simple vista puede parecer simple, pero está muy cuidado, los nombres, las voces e incluso los elementos interactivos, como los personajes que al hacer clic sobre ellos en la pantalla de espera tienen varias lineas de diálogos. Hacen que se vea que hay amor puesto en el desarrollo, y eso es muy importante especialmente cuando se juega todo a la nostalgia y el cariño a los personajes. Evidentemente todo no va a ser color de rosa, toda creación humana algún fallo va a tener, aunque en el juego no son tan graves, hay a veces cambios en el mouse como si algo en el fondo fuera cliqueable (seguramente se han olvidado de eliminar la interración de algún elemento decorativo) o que la barra de desplazamiento no funciona con la rueda del ratón sino que hay que moverla clicando en ella y arrastrando. Osea realmente errores muy simples. Luego están los de jugabilidad que en este caso no estoy seguro, como dije anteriormente, si son fallos en sí o el juego funciona de esa manera, por lo que habrá que esperar a la salida para corroborarlo.
Lo que depara el futuro
Algunos elementos ya son visibles de forma indirecta, como personajes cuyas mejoras aparecen, otras se están definiendo todavía. Luego de las pruebas a aquellos que participamos se les envió un correo con una encuesta, dentro de la misma más allá de la información habitual que se solicita a los tester se encontraba una sección referida al financiamiento de juego, vamos a que es lo que podrían vender para mantenerlo, en ese punto yo aporté las ideas que me parecieron más adecuadas para el caso.
Por ejemplo, vender skins que unicamente se puedan conseguir por ese medio, que se vendan packs los cuales podrían ser de varios estilos:
- Pack de Personajes de DC: 1 Skin de Batman, 1 Skin de Wonder Woman y 1 Skin de Superman.
- Pack de Batman: 3 Skins de Batman.
Eso respecto a lo habitual, pero también agregué que se pueda customizar la interfaz inicial, haciendo que se puedan vender más elementos con el plus de hacer sentir al jugador más a gusto con el juego.
- Universo magico de Warner: 3 Fondos de Harry Potter, 2 Skins y el menú temático.
- Personalización risueña: 1 Fondo del Joker, 1 Skin de Harley Quinn y el menú temático.
A todo lo anterior se le pueden sumar el resto de elementos, por ejemplo relatores, emoticones, bailes, etc. Además los universos utilizados cuentan con una enorme cantidad de personajes que a su vez cuentan con una aún mayor cantidad de variaciones, haciendo que la explotación economica pueda ser ilimitada si se la utiliza adecuadamente.

Cierre
Mi opinión general es que tiene un muy buen futuro si se lo cuida bien. Con que arreglen los errores más graves, el resto es cuestión de ir probando y escuchando al público. Las partidas cortas e intensas permiten jugarlo varias veces sin tener que reservar medio día solo para jugar. Poder elegir a personajes que fueron parte de la infancia y que no existan diferencias rotas entre cada uno lo hace especialmente genial, no más penas porque tu personaje favorito sea el más débil del juego, acá todos son igual de buenos.
También creo que es importante el cuidado de la comunidad así como de los servicios relacionados. Por un lado crear una comunidad de fans que creen contenido y puedan opinar sobre las siguientes actualizaciones (como por ejemplo los personajes), y por el otro que las empresas (como Warner o HBO) eviten verse envueltas en polémicas como sucedio con Netflix y Disney, que a ver…el juego gira en torno a los personajes de su contenido, cualquier cosa que los afecte va a repercutir en el juego también y eso es un detalle no menor.
Creo que eso sería todo por hoy, espero que te haya resultado de utilidad o cuando menos interesante.
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